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Abrindo Mapa Default na Unreal

Alguns tutoriais ou cursos sobre Unreal sempre mostram um mapa com uma mesa e duas cadeiras (Static Meshes). Mas em muitos casos você segue o a aula mas o seu projeto não vem com esse mapa. 

Então resolvi fazer esse post para ajudar.

Com o projeto aberto, vá em Edit -> Project Settings

Depois em Project navegue até Maps & Modes.

O mistério está na seção Default Maps. No geral está vindo o OpenWorld como mapa. Aqui existem 2 configurações que podemos mudar adicionando o mapa Minimal_Default (clássico mesa e duas cadeiras), tanto a Editor Startup Map, como a Game Default Map, assim em ambas situações abrir o nosso mapa.

Eu tive que reiniciar o projeto e voilà apareceu o mapa para eu poder seguir o tutorial

Caso o Minimal_Default não esteja na lista, você pode fazer o seguinte de acordo a imagem abaixo

  1. clica na seta para baixo para ver os demais mapas disponíveis, então
  2.  clica na na engrenagem depois de Search Assets e
  3. no menu que vai surgir marca o check onde tem Show Engine Content. 

 

Existe uma explicação para isso, que devido ao projeto ter iniciado com outro mapa, o default vem oculto e etc…

Espero que você também tenha conseguido adicionar o mapa Minimal_Default ao seu projeto.

Fiquem a vontade para deixar nos comentários outras configurações da Unreal

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Recomendações

Durante os cursos que fazemos, sejam estes profissionalizantes, técnicos, graduações, utilizamos diferentes recursos para apoiar os nossos estudos. Entre estes recursos não podemos deixa de contar com os livros. Ainda devo lembrar que os livros digitais tem se tornado uma opção cada vez mais comum.

Atendendo a pedidos de alguns alunos seguem as minhas recomendações de livros que podem ser úteis no processo de formação. Além disso, alguns desses livros que me ajudam nas decisões profissionais para melhorar a qualidade do código, arquitetura de aplicações, gestão de projeto ou processo de software, formação de conteúdo de aulas, entre outras situações.

Antes de tudo, é interessante destacar que eu prefiro livros que apresentam fundamentos, e não aqueles que apresentam tecnologias específicas. Eu tenho essa preferência é devido a volatilidade da área de computação. Obter um livro que fale da tecnologia ZPTO na versão YJ requer que a leitura e a aplicação sejam imediatas, pois, a medida que a tecnologia passa por atualizações, muito do conteúdo do livro pode se tornar defasado. Deste modo, para situações específicas ou pontuais, eu prefiro usar de outras fontes que não seja um livro.

A lista de recomendações a seguir está organizadas pelas possíveis disciplinas comumente encontradas nos cursos de computação. Algumas seções ainda estão em construção, por isso ainda não constam as indicações.

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